课程内容的整体介绍以及学习建议,帮助大家全览课程内容,实现高效学习。1-1 Go抽奖系统导学 (11:04)
第2章 6种抽奖活动来一遍看书不如动手,本章将从年会抽奖、彩票刮奖、微信摇一摇、支付宝集福卡、微信抢红包、抽奖大转盘6种抽奖活动的实现出发,让小伙伴切身的体验下如何实现不同的抽奖活动,这些活动实现的差异和难点在哪,并示范用多种方法(互斥锁、atomic、sync.Map等等)解决并发安全问题。...2-1 年会抽奖_实现分析 (01:22)2-2 年会抽奖基本功能实现 (13:21)2-3 编写web单元测试和并发安全问题 (06:55)2-4 用互斥锁解决并发安全问题 (03:36)2-5 彩票_实现分析 (01:15)2-6 刮刮乐和双色球 (15:05)2-7 微信摇一摇_实现分析 (01:10)2-8 微信摇一摇实现(上) (19:11)2-9 微信摇一摇实现(下) (18:44)2-10 bug修复和压测 (08:07)2-11 支付宝集福卡_实现分析 (01:29)2-12 支付宝集福卡实现 (15:47)2-13 微博抢红包_实现分析 (01:48)2-14 实现发红包 (14:24)2-15 实现抢红包 (05:26)2-16 均衡问题和sync.Map解决异常 (10:08)2-17 改用chan的方式解决并发安全问题 (07:37)2-18 再次压测验证和优化改造 (05:42)2-19 抽奖大转盘_实现分析 (01:39)2-20 抽奖大转盘初步实现 (07:55)2-21 sync.Mutex和atomic改造性能对比 (05:53)2-22 六种抽奖活动总结 (01:25)2-23 并发编程与锁的底层原理2-24 高并发和高性能系统中锁的影响与解决办法2-25 阶段任务
第3章 系统设计和架构设计本章对抽奖系统和架构进行详细的设计。总结前面的开发经验,从需求分析开始入手,整理需求,提炼功能,分析完善用户操作和业务流程、数据库设计、缓存设计要点。3-1 需求整理和提炼 (03:30)3-2 用户操作和业务流程 (04:56)3-3 数据库设计 (13:45)3-4 缓存设计 (06:19)3-5 系统架构设计 (06:57)3-6 系统设计和架构设计总结 (01:45)3-7 高性能程序设计,缓存为王3-8 系统架构升级之道,关注关键服务依赖3-9 系统设计的三板斧3-10 阶段任务
第4章 项目框架与核心代码本章开始动手使用iris+xorm先把项目框架搭建起来,并且把基础的核心代码(dao,services,comm,用户登录、退出等)完成,为后续的功能开发做基础的准备。4-1 项目框架搭建 (05:52)4-2 数据模型的生成 (04:14)4-3 核心的dao和service类 (02:46)4-4 定义dao (15:05)4-5 定义service (07:04)4-6 定义数据库和redis配置信息 (04:14)4-7 创建数据库实例及其要点 (07:15)4-8 创建redis实例及其要点 (12:03)4-9 利用iris建立web站点 (00:41)4-10 项目配置和通用方法 (06:53)4-11 web站点初始化构建 (14:36)4-12 实现IndexController (06:21)4-13 完善路由和main.go文件 (05:55)4-14 登录和退出:安全值校验和防篡改 (18:55)
第5章 后台功能开发一个可视化的管理后台可以更好的帮助产品运营来自助操作,本章将实现相关功能并完成抽奖活动的定制规则设置。5-1 后台功能开发介绍 (01:29)5-2 页面模板和AdminController (14:43)5-3 奖品管理实现(上) (05:29)5-4 奖品管理实现(中) (16:47)5-5 奖品管理实现(下) (15:03)5-6 优惠券管理实现(上) (08:36)5-7 优惠券管理实现(下) (07:48)5-8 中奖记录管理 (06:55)5-9 用户管理 (06:20)5-10 IP黑名单管理 (03:50)5-11 抽奖/秒杀/竞价/评分/权威/投票,合适的方法让活动更出彩
第6章 基于mysql的抽奖功能开发【基础版本】本章将先完成后端抽奖接口的实现,完成抽奖业务逻辑和数据流程的开发。6-1 抽奖接口开发细节分析 (10:00)6-2 用户并发操作的锁 (07:33)6-3 验证用户、IP今日参与次数(上) (09:17)6-4 验证用户、IP今日参与次数(下) (10:35)6-5 用户、IP黑名单的处理 (09:30)6-6 抽奖的实现 (18:12)6-7 发奖的实现 (19:01)6-8 中奖记录和返回结果 (16:29)
第7章 使用redis缓存优化【升级版本】本章引入redis来优化整个系统,减轻对mysql的依赖,提高抽奖接口的性能。7-1 分析_奖品数据全量缓存 (03:39)7-2 实现_奖品数据全量缓存(上) (13:54)7-3 实现_奖品数据全量缓存(下) (09:43)7-4 分析_单个用户数据部分缓存 (01:48)7-5 实现_单个用户数据部分缓存 (14:15)7-6 分析_IP黑名单数据缓存 (01:11)7-7 实现_IP黑名单数据缓存 (02:18)7-8 优化IP今日抽奖次数 (02:42)7-9 优化用户今日抽奖次数 (02:35)7-10 用户今日抽奖次数(上) (07:42)7-11 用户今日抽奖次数(下) (05:07)7-12 为什么使用奖品池 (02:29)7-13 初步使用奖品池 (06:01)7-14 分析_优惠券的全量缓存 (03:02)7-15 实现_优惠券的全量缓存(上) (13:49)7-16 实现_优惠券的全量缓存(下) (06:31)7-17 使用redis优化总结 (02:55)
第8章 奖品池以及发奖计划的实现【极致版本】本章实现两个基础服务功能(更新发奖计划,自动填充资源池),来完成奖品的发奖计划数据维护,保证可以合理的把奖品填充到奖品池中。8-1 发奖计划设计分析 (05:10)8-2 实现发奖计划(上) (22:46)8-3 实现发奖计划(中) (17:54)8-4 实现发奖计划(下) (16:37)8-5 自动填充奖品池分析 (02:42)8-6 实现奖品池(上) (14:02)8-7 实现奖品池(下) (05:30)8-8 总结发奖计划和奖品池 (01:40)
第9章 完整性演示以及更多总结【整体交付】实现前端页面的大转盘效果,完整的演示最终的效果。通过不同的设置以及测试方法,利用压力测试工具对系统性能进行分析,深入了解业务逻辑以及技术实现的细节,对系统性能的影响,明白时间消耗的关键点。而更多的思考和总结,让抽奖类活动的有更多玩法。 ...9-1 前端大转盘分析 (02:25)9-2 前端大转盘效果实现 (20:51)9-3 优化奖品设置分析 (06:05)9-4 优化发放奖品分析 (05:36)9-5 再来一次压力测试吧 (01:55)9-6 压力测试 (21:43)9-7 更多运营策略 (03:34)
第10章 引入thrift框架【附加扩展】通过rpc框架,将抽奖系统服务化,可以更加灵活和简单的接入到更多的业务系统中。10-1 了解thrift (07:46)10-2 定义thrift文件 (07:35)10-3 生成代码 (05:14)10-4 服务端接口(上) (00:54)10-5 服务端接口(中) (13:02)10-6 服务端接口(下) (18:40)10-7 客户端接口 (10:10)10-8 总结 (02:37)
第11章 课程总结带大家对课程进行总结,再次回顾课程内容,梳理学习思路,深化学习效果。11-1 问题与思考 (03:03)11-2 课程总结 (05:49)